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# ComponentFactoryRegistry::CreateComponent
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创建新对象或资源。
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```cpp
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Component* CreateComponent(GameObject* gameObject, const std::string& typeName) const;
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```
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该方法声明于 `XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h`,当前页面用于固定 `ComponentFactoryRegistry` 类目录下的方法级 canonical 路径。
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**参数:**
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- `gameObject` - 参数语义详见头文件声明。
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- `typeName` - 参数语义详见头文件声明。
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**返回:** `Component*` - 返回值语义详见头文件声明。
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h>
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void Example() {
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XCEngine::Components::ComponentFactoryRegistry object;
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// 根据上下文补齐参数后调用 ComponentFactoryRegistry::CreateComponent(...)。
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(void)object;
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}
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```
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## 相关文档
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- [返回类总览](ComponentFactoryRegistry.md)
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- [返回模块目录](../Components.md)
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