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# OpenGLVertexArray::AddVertexBuffer
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```cpp
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void AddVertexBuffer(unsigned int buffer, const VertexAttribute& attribute)
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```
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添加顶点缓冲区并指定顶点属性。
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**参数:**
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- `buffer` - OpenGL 缓冲区对象 ID
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- `attribute` - 顶点属性描述结构体
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**示例:**
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```cpp
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VertexAttribute attr;
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attr.index = 0;
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attr.count = 3;
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attr.type = GL_FLOAT;
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attr.normalized = GL_FALSE;
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attr.stride = sizeof(Vertex);
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attr.offset = 0;
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vao.AddVertexBuffer(vbo, attr);
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```
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- [OpenGLVertexArray](vertex-array.md) - 返回类总览
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