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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/overview.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

OpenGL 后端概览

命名空间: XCEngine::RHI

类型: module

描述: OpenGL 后端实现模块,基于 GLFW 和现代 OpenGL (Core Profile)。

组件列表

组件 文档
OpenGLDevice OpenGL 设备实现
OpenGLBuffer OpenGL 缓冲区实现
OpenGLTexture OpenGL 纹理实现
OpenGLCommandList OpenGL 命令列表实现
OpenGLCommandQueue OpenGL 命令队列实现
OpenGLSwapChain OpenGL 交换链实现
OpenGLFence OpenGL 同步栅栏实现
OpenGLShader OpenGL 着色器实现
OpenGLPipelineState OpenGL 管线状态实现
OpenGLSampler OpenGL 采样器实现
OpenGLVertexArray OpenGL 顶点数组实现
OpenGLRenderTargetView OpenGL 渲染目标实现
OpenGLDepthStencilView OpenGL 深度模板实现

与 D3D12 的差异

方面 D3D12 OpenGL
模式 命令列表录制 立即模式
状态管理 显式资源状态 OpenGL 状态机
描述符 描述符堆 + 句柄 绑定点
管线状态 PSO不可变 可变状态
内存管理 显式显存管理 驱动自动管理
多线程 需要 Bundle 上下文共享

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