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# D3D12Shader
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: DirectX 12 着色器的 D3D12 实现,继承自 `RHIShader`。
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## 方法列表
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| 方法 | 文档 |
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| `CompileFromFile` | [详细文档](../../shader/compile-from-file.md) |
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| `Compile` | [详细文档](../../shader/compile.md) |
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| `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) |
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| `GetD3D12Bytecode` | [详细文档](get-d3d12-bytecode.md) |
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| `GetBytecode` | [详细文档](get-bytecode.md) |
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| `GetBytecodeSize` | [详细文档](get-bytecode-size.md) |
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| `GetType` | [详细文档](../../shader/get-type.md) |
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| `GetInputLayout` | [详细文档](get-input-layout.md) |
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](../../buffer/get-native-handle.md) |
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| `IsValid` | [详细文档](../../shader/is-valid.md) |
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| `Bind` / `Unbind` | [详细文档](../../shader/bind.md) |
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| `SetInt` / `SetFloat` / `SetVec3` / `SetVec4` / `SetMat4` | [详细文档](set-uniforms.md) |
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## 相关文档
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- [D3D12 后端总览](../overview.md)
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- [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口
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