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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/shader/shader.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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Markdown

# D3D12Shader
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: DirectX 12 着色器的 D3D12 实现,继承自 `RHIShader`
## 方法列表
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `CompileFromFile` | [详细文档](../../shader/compile-from-file.md) |
| `Compile` | [详细文档](../../shader/compile.md) |
| `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) |
| `GetD3D12Bytecode` | [详细文档](get-d3d12-bytecode.md) |
| `GetBytecode` | [详细文档](get-bytecode.md) |
| `GetBytecodeSize` | [详细文档](get-bytecode-size.md) |
| `GetType` | [详细文档](../../shader/get-type.md) |
| `GetInputLayout` | [详细文档](get-input-layout.md) |
| `GetNativeHandle` | [详细文档](../../buffer/get-native-handle.md) |
| `IsValid` | [详细文档](../../shader/is-valid.md) |
| `Bind` / `Unbind` | [详细文档](../../shader/bind.md) |
| `SetInt` / `SetFloat` / `SetVec3` / `SetVec4` / `SetMat4` | [详细文档](set-uniforms.md) |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../overview.md)
- [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口