- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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XCEngine API 文档总索引
描述: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。
模块导航
| 模块 | 文档目录 | 描述 |
|---|---|---|
| RHI | rhi/ | 渲染硬件接口抽象层 |
| D3D12 | rhi/d3d12/ | DirectX 12 后端实现 |
| OpenGL | rhi/opengl/ | OpenGL 后端实现 |
| Containers | containers/ | 容器数据结构 |
| Memory | memory/ | 内存管理 |
| Threading | threading/ | 多线程和任务系统 |
| Core | core/ | 核心基础类型 |
| Debug | debug/ | 调试和日志 |
| Math | math/ | 数学库 |
| Resources | resources/ | 资源管理系统 |
快速开始
创建渲染设备
#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>
// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);
// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);
使用资源管理器
#include <XCEngine/Resources/ResourceManager.h>
// 加载纹理
auto texture = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Texture>("textures/player.png");
// 加载网格
auto mesh = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Mesh>("models/player.fbx");
日志记录
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");
数学运算
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>
// 创建变换矩阵
Math::Matrix4 transform = Math::Matrix4::TRS(position, rotation, scale);
文档统计
| 模块 | 文档数量 |
|---|---|
| RHI 抽象层 | 17 |
| D3D12 后端 | 24 |
| OpenGL 后端 | 14 |
| Math | 17 |
| Resources | 17 |
| Threading | 10 |
| Memory | 6 |
| Debug | 9 |
| Core | 6 |
| Containers | 4 |
| 总计 | 124 |