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XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/set-clip.md
ssdfasd a1804f4cb0 docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档
- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
- rhi: 更新 opengl render-target-view 文档
- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
2026-03-26 02:00:45 +08:00

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# SetClip
**所属类**: `AudioSourceComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
**描述**: 设置音频源播放的音频片段。
## 函数签名
```cpp
void SetClip(Resources::AudioClip* clip);
```
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `clip` | `Resources::AudioClip*` | 音频片段指针,设置为 nullptr 则清除当前片段 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
#include <XCEngine/Resources/AudioClip/AudioClip.h>
using namespace XCEngine::Components;
void LoadAndPlaySound(AudioSourceComponent* source) {
auto clip = Resources::AudioClip::Load("assets/audio/ explosion.wav");
source->SetClip(clip);
source->Play();
}
```
## 相关文档
- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
- [GetClip](get-clip.md) - 获取当前音频片段