- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档 - rhi: 更新 opengl render-target-view 文档 - components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
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# SetClip
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**所属类**: `AudioSourceComponent`
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**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
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**描述**: 设置音频源播放的音频片段。
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## 函数签名
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```cpp
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void SetClip(Resources::AudioClip* clip);
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```
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `clip` | `Resources::AudioClip*` | 音频片段指针,设置为 nullptr 则清除当前片段 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
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#include <XCEngine/Resources/AudioClip/AudioClip.h>
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using namespace XCEngine::Components;
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void LoadAndPlaySound(AudioSourceComponent* source) {
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auto clip = Resources::AudioClip::Load("assets/audio/ explosion.wav");
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source->SetClip(clip);
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source->Play();
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}
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```
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## 相关文档
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- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
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- [GetClip](get-clip.md) - 获取当前音频片段
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