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XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/get-spread.md
ssdfasd a1804f4cb0 docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档
- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
- rhi: 更新 opengl render-target-view 文档
- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
2026-03-26 02:00:45 +08:00

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Markdown

# GetSpread
**所属类**: `AudioSourceComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
**描述**: 获取音频源的扩散角度。
## 函数签名
```cpp
float GetSpread() const;
```
## 返回值
| 类型 | 描述 |
|------|------|
| `float` | 当前扩散角度(度) |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void PrintSpread(AudioSourceComponent* source) {
float spread = source->GetSpread();
printf("Spread: %.1f degrees\n", spread);
}
```
## 相关文档
- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
- [SetSpread](set-spread.md) - 设置扩散角度