41 lines
1016 B
Markdown
41 lines
1016 B
Markdown
# RHIShader::SetInt
|
|
|
|
```cpp
|
|
virtual void SetInt(const char* name, int value) = 0;
|
|
```
|
|
|
|
设置整数 uniform 变量。
|
|
|
|
通过名称查找并设置着色器中的整数 uniform 变量。常见用途包括设置布尔值、纹理采样索引、渲染模式标志等。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `name` - uniform 变量名称(需与着色器代码中的变量名一致)
|
|
- `value` - 要设置的整数值
|
|
|
|
**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
|
|
|
|
**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
RHIShader* shader = device->CreateShader();
|
|
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
|
|
shader->Bind();
|
|
|
|
// 设置纹理是否启用
|
|
shader->SetInt("u_texEnabled", 1);
|
|
|
|
// 设置渲染模式
|
|
shader->SetInt("u_renderMode", 2);
|
|
|
|
// 设置阴影开关
|
|
shader->SetInt("u_shadowEnabled", 0);
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
|
|
- [`SetFloat`](set-float.md) - 设置浮点数 uniform
|
|
- [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform
|