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# OpenGLRenderTargetView::Shutdown
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```cpp
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void Shutdown();
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```
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关闭渲染目标视图,释放关联的帧缓冲区资源。此方法会在析构时自动调用,但也可手动调用以提前释放资源。
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**注意:** 此方法仅删除帧缓冲区对象,不会删除关联的纹理对象。
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**示例:**
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```cpp
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OpenGLRenderTargetView rtv;
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rtv.Initialize(texture, 0);
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// 使用 rtv...
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rtv.Shutdown(); // 释放帧缓冲区资源
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```
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## 相关文档
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