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XCEngine/docs/api/rhi/enums/resource-states.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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# ResourceStates
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `enum class`
**描述**: 资源状态枚举,定义 GPU 资源的使用状态
## 概述
ResourceStates 枚举定义了 GPU 资源的当前状态,用于资源 barriers 和同步管理。
## 枚举值
| 枚举值 | 描述 |
|--------|------|
| `Common` | 通用状态 |
| `VertexAndConstantBuffer` | 顶点或常量缓冲区 |
| `IndexBuffer` | 索引缓冲区 |
| `RenderTarget` | 渲染目标 |
| `UnorderedAccess` | 无序访问 |
| `DepthWrite` | 深度写入 |
| `DepthRead` | 深度读取 |
| `NonPixelShaderResource` | 非像素着色器资源 |
| `PixelShaderResource` | 像素着色器资源 |
| `CopySrc` | 复制源 |
| `CopyDst` | 复制目标 |
| `Present` | 呈现状态 |
| `GenericRead` | 通用读取 |
## 使用示例
```cpp
#include "RHI/RHIEnums.h"
void Example() {
ResourceStates state = ResourceStates::RenderTarget;
if (state == ResourceStates::Common) {
// 通用状态
}
}
```
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