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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/pipeline-state/create-input-element.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.3 KiB
Raw Blame History

D3D12PipelineState::CreateInputElement

函数签名

static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
    const char* semanticName,
    uint32_t semanticIndex,
    Format format,
    uint32_t inputSlot,
    uint32_t alignedByteOffset)

static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
    const char* semanticName,
    uint32_t semanticIndex,
    Format format,
    uint32_t inputSlot)

中文描述

创建输入元素描述符,用于定义顶点缓冲区的数据布局。

参数

参数 类型 描述
semanticName const char* 语义名称(如 "POSITION", "TEXCOORD"
semanticIndex uint32_t 语义索引
format Format 数据格式
inputSlot uint32_t 输入槽位
alignedByteOffset uint32_t 对齐字节偏移(仅第一个重载)

返回值

D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC - 输入元素描述符

复杂度

O(1)

示例

D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC elements[] = {
    D3D12PipelineState::CreateInputElement("POSITION", 0, Format::R32G32B32_FLOAT, 0, 0),
    D3D12PipelineState::CreateInputElement("TEXCOORD", 0, Format::R32G32_FLOAT, 0, 12)
};

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