530 B
530 B
Texture::~Texture
virtual ~Texture()
析构函数。释放纹理占用的资源。
参数: 无
返回: 无
线程安全: ❌
示例:
{
Texture tex;
tex.Create(1024, 1024, 1, 1,
TextureType::Texture2D,
TextureFormat::RGBA8_UNORM,
nullptr, 0);
// tex 超出作用域时自动调用析构函数释放资源
}
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