- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
28 lines
551 B
Markdown
28 lines
551 B
Markdown
# AsyncLoader::Update
|
||
|
||
```cpp
|
||
void Update()
|
||
```
|
||
|
||
更新函数,在主线程调用。处理完成的加载请求,将结果从完成队列取出并在主线程执行回调。必须在主线程调用以确保线程安全。
|
||
|
||
**参数:** 无
|
||
|
||
**返回:** 无
|
||
|
||
**复杂度:** O(n),n 为完成队列中的请求数
|
||
|
||
**示例:**
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 在主循环中调用
|
||
while (running) {
|
||
AsyncLoader::Get().Update(); // 分发完成的加载回调
|
||
RenderFrame();
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [AsyncLoader 总览](asyncloader.md) - 返回类总览
|