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# InputManager
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**命名空间**: `XCEngine::Input`
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**类型**: `class (singleton)`
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**头文件**: `XCEngine/Input/InputManager.h`
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**描述**: 保存当前输入状态、提供轮询查询接口,并同步广播输入事件。
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## 概述
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`InputManager` 是 XCEngine 当前输入系统的核心入口。平台层通过 `ProcessKeyDown`、`ProcessMouseMove` 等方法把原始输入送进来;游戏代码、编辑器和测试代码则通过 `IsKeyDown`、`GetAxis`、`OnKeyEvent` 等 API 查询或订阅这些状态。
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它同时承担两种角色:
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- 轮询中心:保存“当前是否按下”“本帧是否刚按下”“本帧鼠标位移”等状态。
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- 事件中心:把输入变化同步广播给订阅者。
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## 生命周期
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- [Get](Get.md) 返回进程级单例。
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- [Initialize](Initialize.md) 分配内部状态数组、保存窗口句柄并注册默认轴/按钮。
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- [Shutdown](Shutdown.md) 清空状态和映射,但当前不会清空事件监听器。
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- [Update](Update.md) 用于推进帧边界并清理瞬时状态。
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## 默认映射
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当前 `Initialize` 会注册以下默认逻辑项:
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- 轴:`Horizontal` (`D` / `A`)、`Vertical` (`W` / `S`)
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- 轴:`Mouse X`、`Mouse Y`,但两者当前都绑定为 `KeyCode::None`,因此 `GetAxis` 结果始终为 `0`
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- 按钮:`Jump` (`Space`)、`Fire1` (`LeftCtrl`)、`Fire2` (`LeftAlt`)、`Fire3` (`LeftShift`)
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## 线程语义
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- 当前实现没有锁,也不是为多线程输入注入设计的。
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- `Process*`、`Update`、注册映射和查询最好都在主线程或同一逻辑线程完成。
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- 事件回调同步执行在调用 `Process*` 的线程上。
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## 当前实现限制
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- `platformWindowHandle` 会被保存,但 `InputManager` 当前并不直接使用它。
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- `KeyCode` 数值存在重复项,而 `InputManager` 用原始枚举值索引固定数组,因此部分按键状态会别名冲突。
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- `GetAxisRaw` 当前按“按下这一帧”计算,而不是按“持续按住”计算。
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- `GetButtonUp` 对未注册按钮返回 `true`。
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- `ClearAxes` 会同时清空 `m_axes` 和 `m_buttons`。
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- 触摸接口已暴露,但当前实现没有任何公开路径去填充 `m_touches`。
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## 公开方法
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| 方法 | 说明 |
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| [Get](Get.md) | 获取全局 `InputManager` 实例。 |
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| [Initialize](Initialize.md) | 初始化输入状态和默认映射。 |
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| [Shutdown](Shutdown.md) | 清空输入状态与映射。 |
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| [Update](Update.md) | 推进帧边界并清理瞬时状态。 |
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| [IsKeyDown](IsKeyDown.md) | 查询键是否处于按下状态。 |
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| [IsKeyUp](IsKeyUp.md) | 查询键是否处于抬起状态。 |
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| [IsKeyPressed](IsKeyPressed.md) | 查询键是否在本帧刚被按下。 |
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| [GetMousePosition](GetMousePosition.md) | 读取当前鼠标位置。 |
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| [GetMouseDelta](GetMouseDelta.md) | 读取本帧鼠标位移。 |
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| [GetMouseScrollDelta](GetMouseScrollDelta.md) | 读取本帧滚轮增量。 |
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| [IsMouseButtonDown](IsMouseButtonDown.md) | 查询鼠标按键是否按下。 |
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| [IsMouseButtonUp](IsMouseButtonUp.md) | 查询鼠标按键是否抬起。 |
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| [IsMouseButtonClicked](IsMouseButtonClicked.md) | 查询鼠标按键是否在本帧刚被按下。 |
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| [GetTouchCount](GetTouchCount.md) | 读取触点数量。 |
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| [GetTouch](GetTouch.md) | 读取指定触点状态。 |
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| [GetAxis](GetAxis.md) | 读取具名逻辑轴。 |
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| [GetAxisRaw](GetAxisRaw.md) | 读取具名逻辑轴的当前原始值。 |
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| [GetButton](GetButton.md) | 查询具名按钮当前是否按下。 |
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| [GetButtonDown](GetButtonDown.md) | 查询具名按钮是否在本帧刚按下。 |
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| [GetButtonUp](GetButtonUp.md) | 查询具名按钮是否处于抬起状态。 |
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| [RegisterAxis](RegisterAxis.md) | 注册或覆盖一个具名轴。 |
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| [RegisterButton](RegisterButton.md) | 注册或覆盖一个具名按钮。 |
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| [ClearAxes](ClearAxes.md) | 清空轴和按钮映射。 |
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| [OnKeyEvent](OnKeyEvent.md) | 获取键盘事件通道。 |
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| [OnMouseButton](OnMouseButton.md) | 获取鼠标按键事件通道。 |
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| [OnMouseMove](OnMouseMove.md) | 获取鼠标移动事件通道。 |
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| [OnMouseWheel](OnMouseWheel.md) | 获取鼠标滚轮事件通道。 |
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| [OnTextInput](OnTextInput.md) | 获取文本输入事件通道。 |
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| [ProcessKeyDown](ProcessKeyDown.md) | 注入按键按下事件。 |
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| [ProcessKeyUp](ProcessKeyUp.md) | 注入按键抬起事件。 |
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| [ProcessMouseMove](ProcessMouseMove.md) | 注入鼠标移动事件。 |
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| [ProcessMouseButton](ProcessMouseButton.md) | 注入鼠标按键事件。 |
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| [ProcessMouseWheel](ProcessMouseWheel.md) | 注入鼠标滚轮事件。 |
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| [ProcessTextInput](ProcessTextInput.md) | 注入文本输入事件。 |
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## 相关文档
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- [当前模块](../Input.md)
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- [InputAxis](../InputAxis/InputAxis.md)
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|
- [InputEvent](../InputEvent/InputEvent.md)
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|
- [Input Flow And Frame Semantics](../../../_guides/Input/Input-Flow-and-Frame-Semantics.md)
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