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# OpenGLDevice::GetNativeDevice
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```cpp
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void* GetNativeDevice() override
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获取原生图形设备指针。
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## 详细描述
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返回原生图形 API 的设备指针。OpenGL 是一种状态机模型,没有传统意义上的"设备"对象,因此此方法返回 `nullptr`。
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## 返回值
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`void*` - 始终返回 `nullptr`(OpenGL 无原生设备对象)
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## 注意事项
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- OpenGL 使用隐式状态机模式,不需要显式的设备对象
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- 如需获取 OpenGL 上下文相关信息,使用 `GetCapabilities()` 或 `GetDeviceInfo()`
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- 如需获取窗口句柄,使用 `GetWindow()` 方法
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## 示例
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```cpp
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void* native = device.GetNativeDevice();
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// 注意:当前实现返回 nullptr
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// OpenGL 为状态机,无需设备对象
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLDevice](device.md) - 类总览
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- [GetWindow](get-window.md) - 获取 GLFW 窗口
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- [GetCapabilities](get-capabilities.md) - 获取设备能力
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