Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Debug/RenderDocCapture/Initialize.md

55 lines
1.5 KiB
Markdown

# RenderDocCapture::Initialize
加载 `renderdoc.dll` 并初始化当前抓帧上下文。
```cpp
bool Initialize(void* device = nullptr, void* window = nullptr);
```
## 行为说明
当前实现是幂等的:
- 如果已经初始化,直接返回 `true`
- 注意:在“已经初始化”的情况下,新的 `device``window` 参数不会写回内部状态。
首次初始化时,当前实现会:
1. 保存 `device``window` 指针。
2. 在可执行文件所在目录查找并加载 `renderdoc.dll`
3. 获取 RenderDoc 1.7.0 API。
4. 额外设置三个默认 U32 capture 选项:`2``8``9` 都设为 `1`
5. 记录一条初始化成功日志。
当前 API 允许在初始化时传空指针;这种情况下只要 DLL 可用,初始化仍可成功,但之后 [BeginCapture](BeginCapture.md) 仍要求设备和窗口已补齐。
## 参数
- `device` - 可选的图形设备指针。
- `window` - 可选的窗口句柄。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示 RenderDoc 已成功加载并可继续配置;`false` 表示加载或 API 获取失败。
## 线程语义
- 建议在创建窗口后、图形后端初始化期间由主线程调用。
## 示例
```cpp
using namespace XCEngine::Debug;
if (RenderDocCapture::Get().Initialize(nullptr, hwnd)) {
RenderDocCapture::Get().SetDevice(devicePtr);
}
```
## 相关文档
- [返回类型总览](RenderDocCapture.md)
- [SetDevice](SetDevice.md)
- [SetWindow](SetWindow.md)
- [RenderDoc Capture Workflow](../../../_guides/Debug/RenderDoc-Capture-Workflow.md)