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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/constant-buffer-view/initialize.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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Markdown

# D3D12ConstantBufferView::Initialize
```cpp
void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr);
```
初始化常量缓冲区视图。
`desc` 参数为 `nullptr` 时,方法会自动根据 `buffer` 的属性创建视图描述:设置 `BufferLocation` 为缓冲区的 GPU 虚拟地址,`SizeInBytes` 为缓冲区的宽度。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `buffer` | `ID3D12Resource*` | D3D12 资源指针,必须是常量缓冲区 |
| `desc` | `const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC*` | 可选的视图描述,如果为 `nullptr` 则自动创建 |
## 复杂度
O(1)
## 相关文档
- [D3D12ConstantBufferView 总览](constant-buffer-view.md)
- [Shutdown](shutdown.md)