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# Profiler::EndFrame
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```cpp
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void EndFrame()
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```
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结束一帧的性能分析。清空当前帧采集的所有样本数据,准备记录下一帧的性能数据。应在每帧渲染结束时调用。
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**注意:** 此方法仅清空样本数据,不会计算或导出帧耗时信息。
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**返回:** `void`
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**线程安全:** ✅ 线程安全
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
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void GameLoop() {
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XCEngine::Debug::Profiler::Get().BeginFrame();
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Update();
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Render();
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XCEngine::Debug::Profiler::Get().EndFrame();
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}
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```
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## 相关文档
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- [Profiler 总览](profiler.md) - 返回类总览
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