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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTextureUnitAllocator/IsAllocated.md

322 B

OpenGLTextureUnitAllocator::IsAllocated

bool IsAllocated(int32_t unit) const;

作用

检查指定纹理单元是否已被分配。

当前实现行为

  • 非法 unit 返回 false
  • 合法 unit 直接返回 m_allocated[unit]

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