383 B
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OpenGLTextureUnitAllocator::Free
void Free(int32_t unit);
作用
释放一个先前分配的纹理单元。
当前实现行为
- 非法
unit直接返回。 - 调用 UnbindTexture 清空该单元上的纹理绑定缓存。
- 把
m_allocated[unit]设为false。
void Free(int32_t unit);
释放一个先前分配的纹理单元。
unit 直接返回。m_allocated[unit] 设为 false。