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# GameObject::FixedUpdate
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向当前对象及其子树分发固定步长 `FixedUpdate()`。
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```cpp
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void FixedUpdate();
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```
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## 行为说明
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当前实现会:
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- 若对象不处于 `active in hierarchy`,直接返回
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- 对所有已启用普通组件调用 `FixedUpdate()`
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- 递归对子对象调用 `FixedUpdate()`
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它本身不接收 fixed delta 参数;固定步长配置由更上层运行时或场景驱动决定。
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## 相关文档
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- [Update](Update.md)
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- [LateUpdate](LateUpdate.md)
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- [Scene::FixedUpdate](../../Scene/Scene/FixedUpdate.md)
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