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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/destructor.md
ssdfasd 582ab2c730 docs: 更新多个模块文档
- resources: 更新 audioclip 和 resourcepath 文档
- rhi: 更新 d3d12 和 opengl 文档
2026-03-26 02:02:42 +08:00

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645 B
Markdown

# D3D12Texture::~D3D12Texture
## 函数签名
```cpp
~D3D12Texture() override;
```
## 中文描述
析构函数,调用 `Shutdown` 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
## 参数
## 返回值
## 线程安全
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
## 复杂度
O(n) - 取决于资源释放时间
## 示例
```cpp
{
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
// ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览
- [Shutdown](../../texture/shutdown.md) - 关闭纹理