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XCEngine/docs/api/resources/resource-file-system/add-archive.md

1.1 KiB

ResourceFileSystem::AddArchive

方法签名

bool AddArchive(const Containers::String& archivePath);

所属类

XCEngine::Resources::ResourceFileSystem

描述

添加档案压缩包作为资源来源。档案文件(如 ZIP、Pak 等格式)会被注册为可搜索的资源位置。

此方法线程安全。

参数

参数名 类型 描述
archivePath const Containers::String& 档案压缩包的路径

返回值

  • bool - 成功添加返回 true

示例

#include "Resources/ResourceFileSystem.h"

using namespace XCEngine::Resources;

ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get();
fs.Initialize("C:/Game/Resources");

// 添加多个档案作为资源来源
fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Common.pak");
fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Textures.pak");
fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Audio.pak");

// 读取档案中的资源
auto data = fs.ReadResource("textures/player/diffuse.png");

注意事项

  • 当前实现仅存储路径,实际档案加载功能待实现
  • 档案中的资源会通过 FindInArchives 被搜索