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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/IsActiveInHierarchy.md

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# GameObject::IsActiveInHierarchy
判断对象在当前父链下是否真正处于有效激活状态。
```cpp
bool IsActiveInHierarchy() const;
```
## 行为说明
当前实现规则很直接:
- 如果对象自己的 `m_activeSelf == false`,返回 `false`
- 否则若存在父对象,则递归询问父对象 `IsActiveInHierarchy()`
- 没有父对象时返回 `true`
因此它表达的是“这个对象现在是否真的处于运行层级里”,而不是“它自己有没有被勾选 active”。
## 返回值
- `true` - 对象自己激活,且所有父节点也都激活。
- `false` - 任一层不满足。
## 相关文档
- [IsActive](IsActive.md)
- [SetActive](SetActive.md)
- [SetParent](SetParent.md)