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# GameObject::IsActiveInHierarchy
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判断对象在当前父链下是否真正处于有效激活状态。
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```cpp
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bool IsActiveInHierarchy() const;
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```
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## 行为说明
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当前实现规则很直接:
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- 如果对象自己的 `m_activeSelf == false`,返回 `false`
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- 否则若存在父对象,则递归询问父对象 `IsActiveInHierarchy()`
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- 没有父对象时返回 `true`
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因此它表达的是“这个对象现在是否真的处于运行层级里”,而不是“它自己有没有被勾选 active”。
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## 返回值
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- `true` - 对象自己激活,且所有父节点也都激活。
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- `false` - 任一层不满足。
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## 相关文档
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- [IsActive](IsActive.md)
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- [SetActive](SetActive.md)
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- [SetParent](SetParent.md)
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