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GameObject::IsActiveInHierarchy
判断对象在当前父链下是否真正处于有效激活状态。
bool IsActiveInHierarchy() const;
行为说明
当前实现规则很直接:
- 如果对象自己的
m_activeSelf == false,返回false - 否则若存在父对象,则递归询问父对象
IsActiveInHierarchy() - 没有父对象时返回
true
因此它表达的是“这个对象现在是否真的处于运行层级里”,而不是“它自己有没有被勾选 active”。
返回值
true- 对象自己激活,且所有父节点也都激活。false- 任一层不满足。