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XCEngine/docs/api/rhi/shader/shader.md
ssdfasd a9f882f233 docs: 修正 API 文档准确性 (第二轮检查)
修复的问题:
- math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误
- containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明
- core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected)
- debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正
- memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h
- resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正
- rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档
- threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
2026-03-19 00:31:14 +08:00

1.5 KiB

RHIShader

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (abstract)

描述: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。

公共方法

编译

方法 文档
CompileFromFile 详细文档
Compile 详细文档

属性访问

方法 文档
GetType 详细文档
IsValid 详细文档

绑定/解绑

方法 文档
Bind 详细文档
Unbind 详细文档

Uniform 设置

方法 文档
SetInt 详细文档
SetFloat 详细文档
SetVec3 详细文档
SetVec4 详细文档
SetMat4 详细文档

生命周期

方法 文档
Shutdown 详细文档

其他

方法 文档
GetNativeHandle 详细文档

着色器类型 (ShaderType)

枚举值 描述
Vertex 顶点着色器
Fragment 片元着色器
Compute 计算着色器

使用示例

RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();

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