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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/buffer/update-data.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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D3D12Buffer::UpdateData

函数签名

void UpdateData(const void* data, uint64_t size)

中文描述

更新缓冲区数据。要求缓冲区使用 UPLOAD 堆类型,否则行为未定义。

参数

参数 类型 描述
data const void* 新数据指针
size uint64_t 数据大小

复杂度

O(n)

示例

uploadBuffer.UpdateData(newData, dataSize);