修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
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RHICommandList
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 命令列表抽象接口,用于录制和执行 GPU 命令。
公共方法
命令录制控制
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Reset |
详细文档 |
Close |
详细文档 |
资源状态转换
| 方法 | 文档 |
|---|---|
TransitionBarrier |
详细文档 |
渲染状态设置
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetPipelineState |
详细文档 |
SetPrimitiveTopology |
详细文档 |
SetViewport |
详细文档 |
SetViewports |
详细文档 |
SetScissorRect |
详细文档 |
SetScissorRects |
详细文档 |
SetRenderTargets |
详细文档 |
深度/混合状态
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetDepthStencilState |
详细文档 |
SetStencilRef |
详细文档 |
SetBlendState |
详细文档 |
SetBlendFactor |
详细文档 |
顶点/索引缓冲
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetVertexBuffer |
详细文档 |
SetVertexBuffers |
详细文档 |
SetIndexBuffer |
详细文档 |
绘制命令
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Draw |
详细文档 |
DrawIndexed |
详细文档 |
清除命令
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Clear |
详细文档 |
ClearRenderTarget |
详细文档 |
ClearDepthStencil |
详细文档 |
资源复制
| 方法 | 文档 |
|---|---|
CopyResource |
详细文档 |
计算着色器
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Dispatch |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
使用示例
commandList->Reset();
commandList->SetPipelineState(pipelineState);
commandList->SetPrimitiveTopology(PrimitiveTopology::TriangleList);
commandList->SetViewport(viewport);
commandList->SetRenderTargets(1, &renderTarget, depthStencil);
commandList->DrawIndexed(indexCount, 1, 0, 0, 0);
commandList->Close();
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&commandList);
相关文档
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- RHICommandQueue - 命令队列