修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
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# RHIBuffer
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class` (abstract)
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**描述**: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。
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## 概述
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`RHIBuffer` 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。
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## 公共方法
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### 数据操作
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| 方法 | 文档 |
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| `Map` | [详细文档](map.md) |
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| `Unmap` | [详细文档](unmap.md) |
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| `SetData` | [详细文档](set-data.md) |
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### 属性访问
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `GetSize` | [详细文档](get-size.md) |
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| `GetBufferType` | [详细文档](get-buffer-type.md) |
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| `SetBufferType` | [详细文档](set-buffer-type.md) |
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| `GetStride` | [详细文档](get-stride.md) |
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| `SetStride` | [详细文档](set-stride.md) |
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### 状态管理
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `GetState` | [详细文档](get-state.md) |
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| `SetState` | [详细文档](set-state.md) |
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### 生命周期
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) |
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### 其他
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) |
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| `GetName` | [详细文档](get-name.md) |
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| `SetName` | [详细文档](set-name.md) |
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## 缓冲区类型 (BufferType)
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| 枚举值 | 描述 |
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|--------|------|
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| `BufferType::Vertex` | 顶点缓冲 |
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| `BufferType::Index` | 索引缓冲 |
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| `BufferType::Constant` | 常量缓冲 (Constant Buffer) |
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| `BufferType::ReadBack` | 回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) |
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| `BufferType::Indirect` | 间接执行缓冲 |
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| `BufferType::RaytracingAccelerationStructure` | 光线追踪加速结构 |
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| `BufferType::ShaderBindingTable` | 光线追踪着色器绑定表 |
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## 资源状态 (ResourceStates)
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| 状态 | 描述 |
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|------|------|
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| `Common` | 默认状态 |
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| `VertexAndConstantBuffer` | 顶点/常量缓冲 |
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| `IndexBuffer` | 索引缓冲 |
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| `RenderTarget` | 渲染目标 |
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| `UnorderedAccess` | 无序访问 |
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| `DepthWrite` | 深度写入 |
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| `DepthRead` | 深度读取 |
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| `CopySrc` | 复制源 |
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| `CopyDst` | 复制目标 |
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| `Present` | 呈现状态 |
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## 使用示例
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```cpp
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BufferDesc desc;
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desc.size = sizeof(Vertex) * vertexCount;
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desc.stride = sizeof(Vertex);
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desc.bufferType = (uint32_t)BufferType::Vertex;
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desc.flags = 0;
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RHIBuffer* vertexBuffer = device->CreateBuffer(desc);
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void* mapped = vertexBuffer->Map();
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memcpy(mapped, vertexData, desc.size);
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vertexBuffer->Unmap();
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vertexBuffer->SetState(ResourceStates::VertexAndConstantBuffer);
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vertexBuffer->Shutdown();
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```
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## 相关文档
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- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
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- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备
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- [RHITexture](../texture/texture.md) - 纹理资源
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|
- [RHICommandList](../command-list/command-list.md) - 命令列表
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