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XCEngine/docs/api/memory/pool-allocator/pool-allocator.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.2 KiB
Raw Blame History

PoolAllocator::PoolAllocator / ~PoolAllocator

PoolAllocator(size_t blockSize, size_t poolSize, size_t alignment = 8);
~PoolAllocator() override;

构造内存池分配器,预分配 poolSize 个大小为 blockSize 字节的内存块。内存块按 alignment 对齐(默认 8 字节)。内部维护一个空闲块链表来管理分配。析构函数释放整个内存池。

参数:

  • blockSize - 每个内存块的大小(字节)
  • poolSize - 内存池中总块数
  • alignment - 对齐要求,默认为 8

返回:

复杂度: O(n),需要预分配所有块

示例:

#include <XCEngine/Memory/PoolAllocator.h>

struct Particle {
    float x, y, z;
    float vx, vy, vz;
    float life;
};

// 创建一个能容纳 1000 个 Particle 的内存池16 字节对齐
PoolAllocator pool(sizeof(Particle), 1000, alignof(Particle));

size_t blockSize = pool.GetBlockSize();   // sizeof(Particle)
size_t total = pool.GetTotalBlockCount(); // 1000
size_t free = pool.GetFreeBlockCount();   // 1000

// 分配和释放
void* block = pool.Allocate();
pool.Free(block);

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