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XCEngine/docs/api/scene/scene.md
ssdfasd a9d5a68dd6 docs: Add Component, GameObject, TransformComponent and Scene API documentation
- Add Component class documentation with lifecycle methods
- Add GameObject class documentation with component system
- Add TransformComponent documentation with transform methods
- Add Scene class documentation with GameObject management
- Add SceneManager singleton documentation with scene loading
- Update components.md overview with all component classes
- Update main.md navigation with Scene module
2026-03-22 03:33:55 +08:00

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Scene 模块概览

命名空间: XCEngine::Components

类型: module

描述: XCEngine 的场景管理模块,提供场景创建、加载和 GameObject 管理功能。

概述

Scene 模块是 XCEngine 中管理游戏场景的核心模块。它提供了 Scene 类用于管理场景中的所有 GameObject以及 SceneManager 单例用于管理多个场景、场景切换和生命周期。场景是 GameObject 的容器,支持场景保存/加载、子对象查找、事件通知等功能。

模块内容

核心类

组件 文件 描述
Scene Scene.h 场景类,管理 GameObject 层级和生命周期
SceneManager SceneManager.h 场景管理器单例,管理所有场景

使用示例

#include <XCEngine/Scene/SceneManager.h>
#include <XCEngine/Scene/Scene.h>
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>

using namespace XCEngine::Components;

void CreateNewScene() {
    Scene* scene = SceneManager::Get().CreateScene("MainMenu");
    SceneManager::Get().SetActiveScene(scene);
    
    GameObject* camera = scene->CreateGameObject("MainCamera");
}

void LoadSceneExample() {
    SceneManager::Get().LoadScene("levels/gameplay.json");
}

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