# Scene 模块概览 **命名空间**: `XCEngine::Components` **类型**: `module` **描述**: XCEngine 的场景管理模块,提供场景创建、加载和 GameObject 管理功能。 ## 概述 Scene 模块是 XCEngine 中管理游戏场景的核心模块。它提供了 Scene 类用于管理场景中的所有 GameObject,以及 SceneManager 单例用于管理多个场景、场景切换和生命周期。场景是 GameObject 的容器,支持场景保存/加载、子对象查找、事件通知等功能。 ## 模块内容 ### 核心类 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [Scene](scene/scene.md) | `Scene.h` | 场景类,管理 GameObject 层级和生命周期 | | [SceneManager](scene-manager/scene-manager.md) | `SceneManager.h` | 场景管理器单例,管理所有场景 | ## 使用示例 ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Components; void CreateNewScene() { Scene* scene = SceneManager::Get().CreateScene("MainMenu"); SceneManager::Get().SetActiveScene(scene); GameObject* camera = scene->CreateGameObject("MainCamera"); } void LoadSceneExample() { SceneManager::Get().LoadScene("levels/gameplay.json"); } ``` ## 相关文档 - [Components 模块](../components/components.md) - Components 模块总览 - [GameObject](../components/game-object/game-object.md) - 游戏对象