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XCEngine/docs/api/main.md
ssdfasd a9d5a68dd6 docs: Add Component, GameObject, TransformComponent and Scene API documentation
- Add Component class documentation with lifecycle methods
- Add GameObject class documentation with component system
- Add TransformComponent documentation with transform methods
- Add Scene class documentation with GameObject management
- Add SceneManager singleton documentation with scene loading
- Update components.md overview with all component classes
- Update main.md navigation with Scene module
2026-03-22 03:33:55 +08:00

2.5 KiB

XCEngine API 文档总索引

描述: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。


模块导航

模块 文档目录 描述
RHI rhi/ 渲染硬件接口抽象层
D3D12 rhi/d3d12/ DirectX 12 后端实现
OpenGL rhi/opengl/ OpenGL 后端实现
Containers containers/ 容器数据结构
Memory memory/ 内存管理
Threading threading/ 多线程和任务系统
Core core/ 核心基础类型
Debug debug/ 调试和日志
Math math/ 数学库
Resources resources/ 资源管理系统
Audio audio/ 音频系统
Components components/ ECS 组件系统
Scene scene/ 场景管理系统

快速开始

创建渲染设备

#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>

// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);

// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);

使用资源管理器

#include <XCEngine/Resources/ResourceManager.h>

// 加载纹理
auto texture = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Texture>("textures/player.png");

// 加载网格
auto mesh = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Mesh>("models/player.fbx");

日志记录

#include <XCEngine/Debug/Logger.h>

// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");

数学运算

#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>

// 创建变换矩阵
Math::Matrix4 transform = Math::Matrix4::TRS(position, rotation, scale);

文档统计

模块 文档数量
RHI 抽象层 17
D3D12 后端 24
OpenGL 后端 14
Math 17
Resources 17
Threading 10
Memory 6
Debug 9
Core 6
Containers 4
Audio 10
Components 36
Scene 19
总计 143

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