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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/ScriptField/ScriptField.md

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# ScriptField
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `utility header`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptField.h`
**描述**: 定义脚本字段类型系统、字段快照模型以及序列化/反序列化辅助函数。
## 概览
`ScriptField.h` 是当前脚本字段系统的核心协议头。它既定义“允许持久化哪些字段类型”,也定义“如何把字段值在文本、原生缓存和托管运行时之间搬运”。
## 公开类型
### ScriptFieldType
当前支持:
- `None`
- `Float`
- `Double`
- `Bool`
- `Int32`
- `UInt64`
- `String`
- `Vector2`
- `Vector3`
- `Vector4`
- `GameObject`
### ScriptFieldValue
当前是一个 `std::variant`,可持有:
- `std::monostate`
- `float`
- `double`
- `bool`
- `int32_t`
- `uint64_t`
- `std::string`
- `Math::Vector2`
- `Math::Vector3`
- `Math::Vector4`
- `GameObjectReference`
### ScriptFieldSnapshot / ScriptFieldModel
它们用于字段面板、字段模型比对和“已声明字段 vs 已存储字段”诊断。`ScriptEngine::TryGetScriptFieldModel()` 会用到这组结构。
## 设计要点
- 字段类型集合是显式白名单,而不是任意模板反射。
- 文本序列化逻辑集中在这个头对应的实现里,保证 `ScriptFieldStorage` 和脚本组件共用同一套规则。
- `StoredOnly``TypeMismatch` 这类问题状态被直接编码进快照模型,便于编辑器或调试工具解释当前字段状态。
## 公开函数
| 函数 | 说明 |
|------|------|
| [ScriptFieldTypeToString](ScriptFieldTypeToString.md) | 枚举转字符串。 |
| [TryParseScriptFieldType](TryParseScriptFieldType.md) | 字符串转枚举。 |
| [IsScriptFieldValueCompatible](IsScriptFieldValueCompatible.md) | 判断类型和值是否兼容。 |
| [CreateDefaultScriptFieldValue](CreateDefaultScriptFieldValue.md) | 创建某个类型的默认值。 |
| [SerializeScriptFieldValue](SerializeScriptFieldValue.md) | 把字段值序列化成文本。 |
| [TryDeserializeScriptFieldValue](TryDeserializeScriptFieldValue.md) | 从文本恢复字段值。 |
| [EscapeScriptString](EscapeScriptString.md) | 转义脚本文本字符串。 |
| [UnescapeScriptString](UnescapeScriptString.md) | 反转义脚本文本字符串。 |
## 相关文档
- [ScriptFieldStorage](../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md)
- [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)