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# ScriptField
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**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
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**类型**: `utility header`
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**头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptField.h`
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**描述**: 定义脚本字段类型系统、字段快照模型以及序列化/反序列化辅助函数。
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## 概览
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`ScriptField.h` 是当前脚本字段系统的核心协议头。它既定义“允许持久化哪些字段类型”,也定义“如何把字段值在文本、原生缓存和托管运行时之间搬运”。
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## 公开类型
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### ScriptFieldType
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当前支持:
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- `None`
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- `Float`
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- `Double`
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- `Bool`
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- `Int32`
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- `UInt64`
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- `String`
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- `Vector2`
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- `Vector3`
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- `Vector4`
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- `GameObject`
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### ScriptFieldValue
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当前是一个 `std::variant`,可持有:
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- `std::monostate`
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- `float`
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- `double`
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- `bool`
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- `int32_t`
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- `uint64_t`
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- `std::string`
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- `Math::Vector2`
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- `Math::Vector3`
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- `Math::Vector4`
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- `GameObjectReference`
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### ScriptFieldSnapshot / ScriptFieldModel
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它们用于字段面板、字段模型比对和“已声明字段 vs 已存储字段”诊断。`ScriptEngine::TryGetScriptFieldModel()` 会用到这组结构。
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## 设计要点
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- 字段类型集合是显式白名单,而不是任意模板反射。
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- 文本序列化逻辑集中在这个头对应的实现里,保证 `ScriptFieldStorage` 和脚本组件共用同一套规则。
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- `StoredOnly`、`TypeMismatch` 这类问题状态被直接编码进快照模型,便于编辑器或调试工具解释当前字段状态。
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## 公开函数
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| 函数 | 说明 |
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|------|------|
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| [ScriptFieldTypeToString](ScriptFieldTypeToString.md) | 枚举转字符串。 |
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| [TryParseScriptFieldType](TryParseScriptFieldType.md) | 字符串转枚举。 |
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| [IsScriptFieldValueCompatible](IsScriptFieldValueCompatible.md) | 判断类型和值是否兼容。 |
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| [CreateDefaultScriptFieldValue](CreateDefaultScriptFieldValue.md) | 创建某个类型的默认值。 |
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| [SerializeScriptFieldValue](SerializeScriptFieldValue.md) | 把字段值序列化成文本。 |
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| [TryDeserializeScriptFieldValue](TryDeserializeScriptFieldValue.md) | 从文本恢复字段值。 |
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| [EscapeScriptString](EscapeScriptString.md) | 转义脚本文本字符串。 |
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| [UnescapeScriptString](UnescapeScriptString.md) | 反转义脚本文本字符串。 |
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## 相关文档
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- [ScriptFieldStorage](../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md)
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- [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)
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