- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
23 lines
415 B
Markdown
23 lines
415 B
Markdown
# Ray::GetPoint
|
|
|
|
```cpp
|
|
Vector3 GetPoint(float t) const
|
|
```
|
|
|
|
获取射线上指定距离处的点。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `t` - 沿射线方向的参数距离
|
|
|
|
**返回:** `Vector3` - 射线上的点 `origin + direction * t`
|
|
|
|
**复杂度:** O(1)
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
Ray ray(cameraPosition, mouseRayDir.Normalized());
|
|
float t = 100.0f;
|
|
Vector3 point = ray.GetPoint(t); // 沿射线方向 100 单位处的点
|
|
```
|