- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
415 B
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Ray::GetPoint
Vector3 GetPoint(float t) const
获取射线上指定距离处的点。
参数:
t- 沿射线方向的参数距离
返回: Vector3 - 射线上的点 origin + direction * t
复杂度: O(1)
示例:
Ray ray(cameraPosition, mouseRayDir.Normalized());
float t = 100.0f;
Vector3 point = ray.GetPoint(t); // 沿射线方向 100 单位处的点