- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
40 lines
978 B
Markdown
40 lines
978 B
Markdown
# D3D12RootSignature::CreateDescriptorRange
|
||
|
||
## 函数签名
|
||
|
||
```cpp
|
||
static D3D12_DESCRIPTOR_RANGE CreateDescriptorRange(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE type, uint32_t baseShaderRegister, uint32_t numDescriptors, uint32_t registerSpace = 0)
|
||
```
|
||
|
||
## 中文描述
|
||
|
||
创建描述符范围。
|
||
|
||
## 参数
|
||
|
||
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
||
|------|------|------|
|
||
| `type` | `D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE` | 描述符范围类型 |
|
||
| `baseShaderRegister` | `uint32_t` | 基础着色器寄存器 |
|
||
| `numDescriptors` | `uint32_t` | 描述符数量 |
|
||
| `registerSpace` | `uint32_t` | 寄存器空间(默认 0) |
|
||
|
||
## 返回值
|
||
|
||
`D3D12_DESCRIPTOR_RANGE` - 描述符范围
|
||
|
||
## 复杂度
|
||
|
||
O(1)
|
||
|
||
## 示例
|
||
|
||
```cpp
|
||
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE range = D3D12RootSignature::CreateDescriptorRange(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV, 0, 1);
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [D3D12RootSignature](root-signature.md) - 类总览
|
||
- [D3D12RootSignature::CreateDescriptorTable](create-descriptor-table.md) - 创建描述符表
|