31 lines
561 B
Markdown
31 lines
561 B
Markdown
# Profiler::BeginFrame
|
|
|
|
```cpp
|
|
void BeginFrame()
|
|
```
|
|
|
|
开始一帧的性能分析。记录当前帧的起始时间戳,用于计算帧级别的性能指标。应在每帧渲染开始时调用。
|
|
|
|
**返回:** `void`
|
|
|
|
**线程安全:** ✅ 线程安全
|
|
|
|
**复杂度:** O(1)
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
|
|
|
|
void GameLoop() {
|
|
XCEngine::Debug::Profiler::Get().BeginFrame();
|
|
Update();
|
|
Render();
|
|
XCEngine::Debug::Profiler::Get().EndFrame();
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [Profiler 总览](profiler.md) - 返回类总览
|