- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# D3D12PipelineState::CreateDesc
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## 函数签名
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```cpp
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static D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC CreateDesc(
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ID3D12RootSignature* rootSignature,
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const D3D12_SHADER_BYTECODE& vs,
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const D3D12_SHADER_BYTECODE& ps,
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const D3D12_SHADER_BYTECODE& gs,
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uint32_t inputElementCount,
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const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC* inputElements)
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```
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## 中文描述
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创建图形管线状态描述符,包含着色器和输入布局信息。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `rootSignature` | `ID3D12RootSignature*` | 根签名指针 |
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| `vs` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 顶点着色器字节码 |
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| `ps` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 像素着色器字节码 |
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| `gs` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 几何着色器字节码 |
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| `inputElementCount` | `uint32_t` | 输入元素数量 |
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| `inputElements` | `D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC*` | 输入元素描述数组 |
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## 返回值
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`D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC` - 管线状态描述符
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## 复杂度
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O(1)
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## 示例
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```cpp
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D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC psoDesc = D3D12PipelineState::CreateDesc(
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rootSignature->GetRootSignature(),
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vsBytecode,
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psBytecode,
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gsBytecode,
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inputElementCount,
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inputElements);
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```
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## 相关文档
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- [D3D12PipelineState](pipeline-state.md) - 类总览
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- [D3D12PipelineState::CreateInputElement](create-input-element.md) - 创建输入元素
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