- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档 - rhi: 更新 opengl render-target-view 文档 - components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
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# SetPan
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**所属类**: `AudioSourceComponent`
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**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
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**描述**: 设置音频源的平移值(左右声道分布)。
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## 函数签名
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```cpp
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void SetPan(float pan);
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```
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `pan` | `float` | 平移值,-1.0 表示完全左声道,0.0 表示居中,1.0 表示完全右声道 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
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using namespace XCEngine::Components;
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void SetupPan(AudioSourceComponent* source) {
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// 居中
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source->SetPan(0.0f);
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// 偏左
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source->SetPan(-0.5f);
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// 偏右
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source->SetPan(0.5f);
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}
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```
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## 相关文档
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- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
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- [GetPan](get-pan.md) - 获取平移值
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