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XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/is-spatialize.md
ssdfasd a1804f4cb0 docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档
- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
- rhi: 更新 opengl render-target-view 文档
- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
2026-03-26 02:00:45 +08:00

757 B
Raw Blame History

IsSpatialize

所属类: AudioSourceComponent

头文件: XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h

描述: 检查音频源是否启用3D空间化。

函数签名

bool IsSpatialize() const;

返回值

类型 描述
bool true 表示启用3D空间化false 表示禁用

使用示例

#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>

using namespace XCEngine::Components;

void CheckSpatializeStatus(AudioSourceComponent* source) {
    if (source->IsSpatialize()) {
        printf("3D spatialization is enabled\n");
    }
}

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