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XCEngine/docs/api/threading/threading-thread.md

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# Thread
**命名空间**: `XCEngine::Threading`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Threading/Thread.h`
**描述**: 线程封装类,提供跨平台线程创建和管理功能。
## 概述
`Thread` 类封装了 `std::thread`,提供统一的线程管理接口,包括启动、加入、分离等操作。
## 公共类型
| 类型 | 描述 |
|------|------|
| `using Id = uint64_t` | 线程唯一标识符类型 |
## 公共方法
### 生命周期
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Thread()` | 默认构造函数 |
| `~Thread()` | 析构函数 |
### 线程控制
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `template<typename Func> void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread")` | 启动线程,执行传入的函数 |
| `void Join()` | 等待线程结束 |
| `void Detach()` | 分离线程,使其独立运行 |
### 属性访问
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Id GetId() const` | 获取线程 ID |
| `const Containers::String& GetName() const` | 获取线程名称 |
### 静态方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `static Id GetCurrentId()` | 获取当前线程 ID |
| `static void Sleep(uint32_t milliseconds)` | 线程休眠指定毫秒数 |
| `static void Yield()` | 让出当前线程的时间片 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Threading/Thread.h>
// 创建并启动线程
Thread thread;
thread.Start([]() {
// 线程工作
printf("Worker thread running\n");
}, "WorkerThread");
// 等待线程结束
thread.Join();
// 使用静态方法
Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
Thread::Yield(); // 让出时间片
auto currentId = Thread::GetCurrentId();
```
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