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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/d3d12-unordered-access-view.md

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1003 B
Markdown

# D3D12UnorderedAccessView
DirectX 12 无序访问视图的 D3D12 实现。
## 头文件
```cpp
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12UnorderedAccessView.h>
```
## 公共成员函数
### 构造函数与析构函数
#### `D3D12UnorderedAccessView()`
默认构造函数。
#### `~D3D12UnorderedAccessView()`
析构函数,确保调用 `Shutdown()`
### 初始化
#### `void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* desc = nullptr)`
创建 UAV。
#### `void Shutdown()`
释放 UAV。
### 属性
#### `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const`
获取 CPU 描述符句柄。
## 内部成员
| 成员 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `m_handle` | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE` | CPU 描述符句柄 |
| `m_resource` | `ID3D12Resource*` | 关联的资源 |
## 备注
- UAV 用于 compute shader 中的读写访问
- UAV 需要 barrier 来同步读写
- UAV 必须在 CBV_SRV_UAV 类型描述符堆中分配