1003 B
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D3D12UnorderedAccessView
DirectX 12 无序访问视图的 D3D12 实现。
头文件
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12UnorderedAccessView.h>
公共成员函数
构造函数与析构函数
D3D12UnorderedAccessView()
默认构造函数。
~D3D12UnorderedAccessView()
析构函数,确保调用 Shutdown()。
初始化
void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* desc = nullptr)
创建 UAV。
void Shutdown()
释放 UAV。
属性
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const
获取 CPU 描述符句柄。
内部成员
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
m_handle |
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
CPU 描述符句柄 |
m_resource |
ID3D12Resource* |
关联的资源 |
备注
- UAV 用于 compute shader 中的读写访问
- UAV 需要 barrier 来同步读写
- UAV 必须在 CBV_SRV_UAV 类型描述符堆中分配