48 lines
1.1 KiB
Markdown
48 lines
1.1 KiB
Markdown
# D3D12ConstantBufferView
|
|
|
|
DirectX 12 常量缓冲区视图的 D3D12 实现。
|
|
|
|
## 头文件
|
|
|
|
```cpp
|
|
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12ConstantBufferView.h>
|
|
```
|
|
|
|
## 公共成员函数
|
|
|
|
### 构造函数与析构函数
|
|
|
|
#### `D3D12ConstantBufferView()`
|
|
默认构造函数。
|
|
|
|
#### `~D3D12ConstantBufferView()`
|
|
析构函数,确保调用 `Shutdown()`。
|
|
|
|
### 初始化
|
|
|
|
#### `void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr)`
|
|
创建 CBV。
|
|
- `buffer`: 缓冲区资源
|
|
- `desc`: CBV 描述(可选,会自动设置 size 为 256 字节对齐)
|
|
|
|
#### `void Shutdown()`
|
|
释放 CBV。
|
|
|
|
### 属性
|
|
|
|
#### `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const`
|
|
获取 CPU 描述符句柄。
|
|
|
|
## 内部成员
|
|
|
|
| 成员 | 类型 | 描述 |
|
|
|------|------|------|
|
|
| `m_handle` | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE` | CPU 描述符句柄 |
|
|
| `m_resource` | `ID3D12Resource*` | 关联的缓冲区资源 |
|
|
|
|
## 备注
|
|
|
|
- CBV 大小自动向上对齐到 256 字节
|
|
- 常量缓冲区应使用 UPLOAD 堆类型以便 CPU 更新
|
|
- 可以通过根签名直接绑定 CBV 而无需 CBV 描述符
|