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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/d3d12-constant-buffer-view.md

1.1 KiB

D3D12ConstantBufferView

DirectX 12 常量缓冲区视图的 D3D12 实现。

头文件

#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12ConstantBufferView.h>

公共成员函数

构造函数与析构函数

D3D12ConstantBufferView()

默认构造函数。

~D3D12ConstantBufferView()

析构函数,确保调用 Shutdown()

初始化

void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr)

创建 CBV。

  • buffer: 缓冲区资源
  • desc: CBV 描述(可选,会自动设置 size 为 256 字节对齐)

void Shutdown()

释放 CBV。

属性

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const

获取 CPU 描述符句柄。

内部成员

成员 类型 描述
m_handle D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPU 描述符句柄
m_resource ID3D12Resource* 关联的缓冲区资源

备注

  • CBV 大小自动向上对齐到 256 字节
  • 常量缓冲区应使用 UPLOAD 堆类型以便 CPU 更新
  • 可以通过根签名直接绑定 CBV 而无需 CBV 描述符