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D3D12ConstantBufferView
DirectX 12 常量缓冲区视图的 D3D12 实现。
头文件
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12ConstantBufferView.h>
公共成员函数
构造函数与析构函数
D3D12ConstantBufferView()
默认构造函数。
~D3D12ConstantBufferView()
析构函数,确保调用 Shutdown()。
初始化
void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr)
创建 CBV。
buffer: 缓冲区资源desc: CBV 描述(可选,会自动设置 size 为 256 字节对齐)
void Shutdown()
释放 CBV。
属性
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const
获取 CPU 描述符句柄。
内部成员
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
m_handle |
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
CPU 描述符句柄 |
m_resource |
ID3D12Resource* |
关联的缓冲区资源 |
备注
- CBV 大小自动向上对齐到 256 字节
- 常量缓冲区应使用 UPLOAD 堆类型以便 CPU 更新
- 可以通过根签名直接绑定 CBV 而无需 CBV 描述符