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Vector4
4D 向量结构体,用于表示齐次坐标、颜色 (RGBA) 或 SIMD 操作。
头文件
#include <XCEngine/Math/Vector4.h>
命名空间
XCEngine::Math
结构体定义
struct Vector4 {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float z = 0.0f;
float w = 0.0f;
};
构造方法
Vector4(float x, float y, float z, float w)- 从四个分量构造explicit Vector4(const Vector3& v, float w = 0.0f)- 从 Vector3 构造
静态工厂方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
Zero() |
Vector4 |
返回 (0, 0, 0, 0) |
One() |
Vector4 |
返回 (1, 1, 1, 1) |
静态数学方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
Dot(a, b) |
float |
4D 点积 |
Project(vector, onNormal) |
Vector4 |
投影 |
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
ToVector3() |
Vector3 |
转换到 Vector3(丢弃 w) |
运算符
- 算术:
+,-,*(scalar) - 下标:
operator[] - 比较:
==,!=
使用示例
Vector4 pos4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);
Vector3 pos3 = pos4.ToVector3();