831 B
831 B
Sphere
3D 球体结构体。
头文件
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>
命名空间
XCEngine::Math
结构体定义
struct Sphere {
Vector3 center = Vector3::Zero();
float radius = 0.0f;
};
构造函数
Sphere()- 默认构造Sphere(const Vector3& center, float radius)- 从中心和半径构造
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
Contains(point) |
bool |
点是否在球体内(包括表面) |
Intersects(other) |
bool |
与另一个球体是否相交 |
使用示例
Sphere sphere(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
// 检测点
if (sphere.Contains(Vector3(0.5f, 0.0f, 0.0f))) { ... }
// 检测球体相交
Sphere other(Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (sphere.Intersects(other)) { ... }