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XCEngine/docs/api/math/math-sphere.md

831 B

Sphere

3D 球体结构体。

头文件

#include <XCEngine/Math/Sphere.h>

命名空间

XCEngine::Math

结构体定义

struct Sphere {
    Vector3 center = Vector3::Zero();
    float radius = 0.0f;
};

构造函数

  • Sphere() - 默认构造
  • Sphere(const Vector3& center, float radius) - 从中心和半径构造

实例方法

方法 返回值 描述
Contains(point) bool 点是否在球体内(包括表面)
Intersects(other) bool 与另一个球体是否相交

使用示例

Sphere sphere(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);

// 检测点
if (sphere.Contains(Vector3(0.5f, 0.0f, 0.0f))) { ... }

// 检测球体相交
Sphere other(Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
if (sphere.Intersects(other)) { ... }