# Sphere 3D 球体结构体。 ## 头文件 ```cpp #include ``` ## 命名空间 `XCEngine::Math` ## 结构体定义 ```cpp struct Sphere { Vector3 center = Vector3::Zero(); float radius = 0.0f; }; ``` ## 构造函数 - `Sphere()` - 默认构造 - `Sphere(const Vector3& center, float radius)` - 从中心和半径构造 ## 实例方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | `Contains(point)` | `bool` | 点是否在球体内(包括表面) | | `Intersects(other)` | `bool` | 与另一个球体是否相交 | ## 使用示例 ```cpp Sphere sphere(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f); // 检测点 if (sphere.Contains(Vector3(0.5f, 0.0f, 0.0f))) { ... } // 检测球体相交 Sphere other(Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f); if (sphere.Intersects(other)) { ... } ```