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AABB / OBB
轴对齐包围盒 (AABB) 和有向包围盒 (OBB)。
头文件
#include <XCEngine/Math/AABB.h>
命名空间
XCEngine::Math
AABB - 轴对齐包围盒
AABB 在 Math 库中通过 Bounds 类型实现,参见 math-bounds.md。
OBB - 有向包围盒
OBB 是可以任意方向旋转的包围盒。
struct OBB {
Vector3 center;
Vector3 extents; // 半长
Matrix4 transform; // 变换矩阵
};
构造函数
OBB()- 默认构造OBB(const Vector3& center, const Vector3& extents)- 从中心和半长构造
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
GetAxis(index) |
Vector3 |
获取局部轴 (0=X, 1=Y, 2=Z) |
GetMin() |
Vector3 |
局部空间最小点 |
GetMax() |
Vector3 |
局部空间最大点 |
Contains(point) |
bool |
点是否在 OBB 内 |
Intersects(OBB) |
bool |
与另一个 OBB 相交 (SAT) |
Intersects(Sphere) |
bool |
与球体相交 |
备注
- AABB 与轴对齐,检测简单但可能不够紧凑
- OBB 可旋转,检测使用分离轴定理 (SAT)
- OBB 适合动态旋转的物体
使用示例
// OBB
OBB obb;
obb.center = Vector3(0.0f);
obb.extents = Vector3(1.0f);
obb.transform = Matrix4::TRS(pos, rot, scale);
Vector3 localAxis = obb.GetAxis(0);
if (obb.Contains(point)) { ... }
if (obb.Intersects(otherOBB)) { ... }
if (obb.Intersects(sphere)) { ... }