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XCEngine/docs/api/math/math-aabb.md

1.4 KiB

AABB / OBB

轴对齐包围盒 (AABB) 和有向包围盒 (OBB)。

头文件

#include <XCEngine/Math/AABB.h>

命名空间

XCEngine::Math

AABB - 轴对齐包围盒

AABB 在 Math 库中通过 Bounds 类型实现,参见 math-bounds.md

OBB - 有向包围盒

OBB 是可以任意方向旋转的包围盒。

struct OBB {
    Vector3 center;
    Vector3 extents;     // 半长
    Matrix4 transform;    // 变换矩阵
};

构造函数

  • OBB() - 默认构造
  • OBB(const Vector3& center, const Vector3& extents) - 从中心和半长构造

实例方法

方法 返回值 描述
GetAxis(index) Vector3 获取局部轴 (0=X, 1=Y, 2=Z)
GetMin() Vector3 局部空间最小点
GetMax() Vector3 局部空间最大点
Contains(point) bool 点是否在 OBB 内
Intersects(OBB) bool 与另一个 OBB 相交 (SAT)
Intersects(Sphere) bool 与球体相交

备注

  • AABB 与轴对齐,检测简单但可能不够紧凑
  • OBB 可旋转,检测使用分离轴定理 (SAT)
  • OBB 适合动态旋转的物体

使用示例

// OBB
OBB obb;
obb.center = Vector3(0.0f);
obb.extents = Vector3(1.0f);
obb.transform = Matrix4::TRS(pos, rot, scale);

Vector3 localAxis = obb.GetAxis(0);

if (obb.Contains(point)) { ... }
if (obb.Intersects(otherOBB)) { ... }
if (obb.Intersects(sphere)) { ... }